Sei in un corridoio, con una porta davanti a te. Di fianco alla porta (chiusa) tre interruttori.
Uno di questi interruttori accende la lampadina dell'abatjour sul como' della stanza. Gli altri non fanno nulla.
Scopo del gioco è indovinare quale interruttore accende l'abatjour. Le regole sono semplici: premi tutti gli interruttori che vuoi, mi dici che hai finito e io ti apro la porta, dopodichè potrai entrare nella stanza. Da questo momento non potrai toccare nessun interruttore. La porta è ermetica, chiusa non fa filtrare luce. Neanche dallo spioncino. O dalla serratura.
Anche questo mi è stato suggerito da Anubis
1 commento:
Giustissimo :)
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